魔法养成攻略 005(2/2)
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伤上加毒……如果光是这样也就算了,可是紧接着洞坑上方又降落了一场落石雨,大大小小的石块虽无准头,五块当中也总有两三块会砸到它的头上,把兽砸得头晕脑花不说,关键是伤上加伤,失血速度顿时又加速了几分……
林酥可以不用担心了,就算没有从天而降的那些大小石头块儿,这猎物想在如此重伤的情况下掘洞脱身,基本也是一件不可能完成的任务。
这其实也有些网游玩多了之后的后遗症。
在游戏里,判断一个对象行动灵便与否的标准是看其血值的多寡。血条中剩余的血值多,自然行动就灵活,剩余的血值过少时,才会呈现出行动迟缓之类的现象。甚至有更多的网游中,血值再怎么少也是不会影响行动敏捷度或是其他属性的。
尤其在pk中时,为了追求爆击效果,大部分人都会有意识选择对手的要害部位攻击,比如说眼睛啦脖子啦胸口啦小弟弟……咳!那什么之类的。
林酥就经常舀着匕首照人脖子捅,然后再看人梗着理论上应该会断掉半根的脖子跟自己继续打架,要不是游戏有屏蔽血腥功能的话,那现场绝对会比恐怖片还恐怖片。
可是如果要换在现实中的话,这里随便哪一个部位被穿刺后,一般人都会立刻死亡,除了最后一种是变身某种特殊职业外,其余绝无一例外。
(未完待续)
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伤上加毒……如果光是这样也就算了,可是紧接着洞坑上方又降落了一场落石雨,大大小小的石块虽无准头,五块当中也总有两三块会砸到它的头上,把兽砸得头晕脑花不说,关键是伤上加伤,失血速度顿时又加速了几分……
林酥可以不用担心了,就算没有从天而降的那些大小石头块儿,这猎物想在如此重伤的情况下掘洞脱身,基本也是一件不可能完成的任务。
这其实也有些网游玩多了之后的后遗症。
在游戏里,判断一个对象行动灵便与否的标准是看其血值的多寡。血条中剩余的血值多,自然行动就灵活,剩余的血值过少时,才会呈现出行动迟缓之类的现象。甚至有更多的网游中,血值再怎么少也是不会影响行动敏捷度或是其他属性的。
尤其在pk中时,为了追求爆击效果,大部分人都会有意识选择对手的要害部位攻击,比如说眼睛啦脖子啦胸口啦小弟弟……咳!那什么之类的。
林酥就经常舀着匕首照人脖子捅,然后再看人梗着理论上应该会断掉半根的脖子跟自己继续打架,要不是游戏有屏蔽血腥功能的话,那现场绝对会比恐怖片还恐怖片。
可是如果要换在现实中的话,这里随便哪一个部位被穿刺后,一般人都会立刻死亡,除了最后一种是变身某种特殊职业外,其余绝无一例外。
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