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游戏设计:玩家都感动哭了 第七十八章 年轻人(2/2)

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  正版游戏,内存200M?

  要知道《地下城冒险》用的可是全新的虚幻6引擎,只有45级的内容,但内存到了100多g。

  钱慕斯人都傻了。

  前期那么大的宣传力度,结果就只有200M。

  难不成开摆了?

  内心满是疑惑的钱慕斯打开游戏,体验起来。

  十分钟之后,钱慕斯关闭游戏。

  脸上的迷茫表情不仅没有减轻,反而愈发浓重,难以置信的看向掌中的手机。

  这游戏……完全没有一点可取之处。

  作为一个从业多年的游戏设计师,钱慕斯完全没有发现这游戏的亮点。

  特效华丽,但画面格外简陋。

  但玩家全程不能动手,毫无参与感。

  骗氪意图严重,什么六元首冲,首次档位翻倍,vip福利……

  一切体验下来,钱慕斯感觉这就是个卖数值的游戏。

  只要冲的多,根本就是如履平地,完全没有挑战性。

  哦……立绘不错。

  可哪个傻叉会花那么多钱就为了几张纸片啊!

  这不是纯纯脑子有泡嘛?

  说句不好听的,这玩意哪怕是个c级设计师,都能轻轻松松的复刻出来。

  就算刘维把这游戏放在钱慕斯面前,钱慕斯都不带抄的。

  “这个下载量,估计应该是前期的宣传到位,加上刘维之前的名气。”尛說Φ紋網

  “不过最多两天后,游戏的评分就会出现大幅度的下跌。”

  “月流水过百万都算烧高香的。”

  钱慕斯以从业多年的角度出发,宣判了这款游戏的死刑。

  “年轻人终究还是年轻人,送的福利太多了,没有吊足玩家的胃口。”

  “而且行为也是自相矛盾,一方面前期狂送福利,另一方面又大搞骗氪一套,要口碑没口碑,要盈利没盈利,差评!”

  “卡牌也是,十抽就有保底,按照这个概率下来,没几天玩家就把卡牌凑齐了,差评中的差评!”

  一番感叹之后,钱慕斯再度打开平台,找到之前评论自己抄袭的评论。

  轻松惬意的回了两个字——

  “呵呵!”