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全球震惊,你管这叫益智游戏 012.第四代红色警戒诞生(1/2)

目前为止,叶寒手中的情绪点达到了整整10亿。

与初始状态给出的1万点相比,他简直是一夜的时间暴富。

这也让他有了在新世界站稳脚跟的底气。

手中的资本翻了10万倍不止,这一切离不开叶寒的精心筹谋。

不但用心地美化了游戏的画面,还丰富了游戏的设定和奖励。

更是把不少的情绪点,在适当的时机都用在了渔轮的发酵之上。

以及最重要的,消除庞大势力的压制。

当然,这也有着新手大礼包里,直播系统的功劳。

这也是系统送给他的初级课程,必须以直播的方式让全民参与进来。

无论是参与者还是观看者,都需要切实地体会游戏的魅力。

同时,这次的成功也少不了位面世界游戏文化低迷的客观因素。

第一次见到如此惊人的游戏,让不少心中的游戏梦死灰复燃。

这也是叶寒沾了地利的优势。

不过,他并不满足于此。

根据这段时间,他收到的系统提示。

有的人性格使然,往往能够提供2点甚至是3点情绪值。

按照位面世界的总人口,粗略地进行一波估算。

第一次创造游戏,让他收获了全球大约10%-20%人口的情绪。

这说明游戏的影响力,还远远没有达到改变世界格局的远大目标。

虽然是第一次尝试,也不免激发了他的胜负欲。

一定要进一步扩大影响。

第二次的游戏,要精益求精,制造出更多的情绪点。

魂斗罗游戏的通关奖励,创造了超越现实的能力。

丰富的枪械和强大的体质设定,极大地强化了玩家单兵作战的能力。

如此一来,实现了个人玩家自己成为超级士兵的目的。

不如,就先缕着提升科技树这条线,制造出一款武器能够再进化的游戏。

不能再仅仅停留在枪械上,而是要各类武器遍地开花。

甚至是玩家拥有的载具,最好也能制霸现实的坦克飞机。

另外一点,是要增加玩家的人数,让竞争更加激烈。

最好从单双人参与的射击游戏,发展到多人竞技的战争游戏。

除了超强士兵的设定,拓展到各类兵种的升级。

叶寒再度回忆起,旧世中这一类定位的高人气大作。

“嗯,以战争的形式进行多人竞技。”

“不仅要升级武器,还要升级载具。”

“要有更好的画面以及更多的地图。”

“还有,一定要比魂斗罗前进一个时代。”

“有了!”

“红色警戒!”

脑中快速的过滤,一个贯穿了叶寒整个童年的游戏脱口而出。

与魂斗罗相比,终于从红白机过度到了PC时代。

经历了版本的更迭,画面上也有了划时代的进步。

不再局限于一两个角色,而是以上帝的视角建立一个军事势力。

各具特色的建筑、载具和兵种,而且不同的国家势力还有不同的特种武器。

真正地从单人射击闯关,升级到发动战争灭国的级别。

更重要的是,这一次能够邀请更多的玩家参与进来。

身为一名游戏创造者的叶寒,可以完美地在科技这条线上又跨进了一步。

“系统,开始创造游戏!”

心意已定,他再度在脑中构想起游戏的细节。

与之前不同,这一次他不想局限于一个版本。

叶寒把经典的【命令与征服】和【尤里的复仇】结合到了一起。

再加入了几款经典的MOD,比如他个人最爱的【共和国之辉】!

如此一来,不禁丰富了剧情,更可以来一次经典兵种的神仙大乱斗。

连叶寒自己,都有些期待玩家们的表现了。

不过,这也是一个任务量庞大的工程。

需要按照时间线,把不同的剧情事件串联到一起。

还要把武器的水平划分为二战、现代和未来三个不同的级别。

这就很像是,把这三个部分变为三个大的关卡。

让玩家们全部从初始的二战水平开始。

通过不断地赢得战争,来获取积分。

慢慢推进到未来科技的级别。

除此之外,叶寒还要把像素较低的老版本,补充不少的图形。

那些看起来模糊的模型,只能按照他的想象做得更完整。

叶寒一边在脑中构想,一边查阅位面世界的信息。

尽量把相关的名称和事件,贴合这里的历史。

以便让这个世界的人们,能产生更多的共情感。

时间一分一秒地过去,叶寒乐此不疲地制造着新的游戏。