网游之神迹游侠 018 组队战斗3(1/2)
狗头人猎人手中只有一把短弓,腰间还别着一把长匕首,但几人丝毫不敢大意,因为猎人的专长不在于正面战斗,而在于陷阱设置,白羽学会的那几个陷阱,比起专职的猎人来说,那真是小巫见大巫了。同样的陷阱,猎人由于陷阱专精这个被动技能,效果要比游侠的强的多,比如荆棘陷阱,白羽设置的话,可以从地上长出藤蔓缠住目标,限制目标移动5秒,同时对目标造成10点每秒的伤害;而猎人的荆棘陷阱,限制移动效果增加到10秒,伤害增加到20点每秒,而且陷阱造成的伤害是无视防御的。更何况,比起游侠,猎人能够掌握更多种类的陷阱,并且能够在更短时间内设置更多陷阱,实在是一种很让人头疼的职业。
因为有了狗头人猎人的存在,这片营地就可能步步危机。
不过开弓没有回头箭,既然已经来到这,总不能一箭不发就回去吧。好在队伍里有阴影之刃这个盗贼,虽然由于技能等级不够,无法拆卸比他高五级的猎人所设置的陷阱,但好在可以及时发现,避免因为踩中陷阱而陷入险境。
营地内部的狗头人不像外围巡逻队那样5人一组,而是每四个一堆,两护卫两法师,围着篝火,也不知道互相之间在说些什么。猎人则在营地中巡逻,并时不时的蹲下身子布设陷阱,因为陷阱存在时间是有限制的,一般最多不会超过5分钟,5分钟后,如果没有被触发,则陷阱就会被刷掉。当然,这只是猎人,游侠等职业用技能布置的陷阱,这类陷阱一般威力有限,布设简单,限制也比较多。猎人在陷阱方面强一点,布置的陷阱也只能存在5分钟,最多同时布置5个陷阱,类型从限制触发者移动,到对触发者造成直接伤害都有。
猎人的巡逻路线比较固定。当然,这都是程序设定好的。虽然等级较高,但这三种怪依然是普通怪,依旧有传统网游中怪物的攻击方式,技能释放都比较固定,缺乏变化的缺点。只要能够摸清他们的战斗方式,白羽觉得还是有机会的。
首先,还是先由白羽开怪,由于猎人也具有远程攻击能力,而他的周围又布置着陷阱,近战职业无法靠近,因此,只有宝宝能帮上白羽的忙。好在猎人的短弓射程只有30尺,和宝宝的魔法射程相同,杀狗头人猎人的战斗,就变成了简单的两边对射。
由于等级的差距,白羽和宝宝对狗头人猎人造成的伤害要比平时杀同级怪时低的多。白羽每箭只能造成100多一点伤害,而宝宝更是只有50左右,这个数字让宝宝大为不满,
挥舞着法杖,给自己加了一个狂热状态,以牺牲生命为代价,加快施法速度。术士作为研究恶魔与灵魂力量的大师,总有一些未伤人,先伤己的技能。
加持狂热后,宝宝的施法速度果然大增,原本吟唱一个暗影箭法术需要2.5秒,现在只需要1.5秒,这下宝宝可开心了,握着法杖的小手连续挥动,一个接一个泛着紫光的骷髅呼啸而过,冲向狗头人猎人。
‘糟糕’,白羽心中暗道,正待组织宝宝的行为,那边狗头人猎人已经冲着宝宝一箭射了过来。由于职业特性,术士在对怪物造成同等伤害时,仇恨比其他职业高的多,因此,一个合格的术士,必须首先学会控制仇恨。宝宝作为一名恶魔术士,通常都是以召唤的恶魔作战斗主力的,因此在控制仇恨方面不太了解。现在激发了狂热状态,立即将狗头人猎人的仇恨从白羽身上吸引过来。
之前狗头人的攻击因为都是冲着白羽去的,以白羽的身手,躲避这种短弓射出的箭支当然没问题。并不需要多大的动作,白羽只需要在箭支射过来时一偏头,一侧身或是轻移一小步,就可以完全闪避掉这些攻击。同时,自己手中的动作还不停,手中的水晶之刺以各种姿势下发射出一支支致命的箭矢,将狗头人猎人迫的手忙脚乱。
但若是狗头人猎手的目标转为宝宝,那结果就完全不同了。别说她一个小女孩没有经过任何格斗方面的训练,就
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